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古言分类有哪些?古言小说创作指南,一篇文章说清楚!

2026年02月13日新手入门114
摘要:什么是古代言情小说?古代言情小说有哪些分类?古代言情小说创作技巧有哪些?古代言情小说各个分类创作技巧有哪些?古代言情小说创作过程中常见的误区有哪些?古代言情小说创作过程中常见的问题有哪些?如何写好古代言情小说?今天一篇文章说清楚!一、古代言情概述古代言情小说,简称古言小说,即以古代背景展开的言情故事…

什么是古代言情小说?

古代言情小说有哪些分类?

古代言情小说创作技巧有哪些?

古代言情小说各个分类创作技巧有哪些?

古代言情小说创作过程中常见的误区有哪些?

古代言情小说创作过程中常见的问题有哪些?

如何写好古代言情小说?

今天一篇文章说清楚!

一、古代言情概述

古代言情小说,简称古言小说,即以古代背景展开的言情故事,区别于现代和未来背景。

作品既可以是发生在真实的古代历史背景下,也可以是作者所构想的架空古代世界,还可以是发生在远古世界、仙侠世界、神话世界等的幻想背景下的故事。

古言网络小说繁荣二十年来,涌现出许多佳作,更形成了独具特色的题材类型。

如比较常见的女玄、萌宝、宅斗、种田、宫斗、仙侠、脑洞等。

在特定的阶段,还出现了许多特殊题材,如清穿、红楼、女尊、奇幻、武侠等。

按故事背景可分:穿越、架空、重生、历史、仙侠、远古、神话等;

按主线题材可分:种田、宅斗、宫斗、脑洞、女玄、仙侠、武侠、奇幻等;

按感情发展可分:甜宠、虐恋、先虐后宠、先宠后虐;

按剧情元素可分:团宠、空间、系统、神医、修仙、修真、权谋、经商、美食、家长里短等;

按人物设定可分:萌宝、嫡女、庶女、女强、王妃、神魔、皇后、女帝、精灵、萌宠等。

二、古代言情主要分类及定义

古言常见背景有:穿越、架空、重生、历史等,古言小说基本在这些背景下创作。

在上述背景前提下,古言常见类型主要有:女玄、萌宝、宅斗、种田、脑洞等。

女玄:通常题材为女频玄幻和仙侠文,按故事背景可分为东方玄幻、异世大陆和西方魔法等。

情节上以修炼技能、升级打怪居多。

女主通过修真/修仙/炼丹/炼药/炼器/空间/系统等方式获得技能金手指,主要依靠玄幻技能打脸虐渣,推动故事情节发展,获得成功,达成目标。

女玄文一般会有明确的修炼等级体系和技能体系。

萌宝:通常萌宝为男女主所生的孩子,萌宝在起始剧情即出现,并且能推动后续全文的情节发展,宝宝作为重要主角之一,在男女主感情线发展过程中起到重要推动作用。

宅斗:故事背景多发生于商贾家族、官宦世家、高门大户的后宅,情节上以嫡庶之争,姨娘之争,地位之争,财富之争等为主,通过主角的智慧谋略达成目标。

种田:古代背景下主角通过发展农业、畜牧业、商业等逐渐发家致富的作品,表达主角从农家背景一步步成长的励志向上的精神。

脑洞:新颖创意的脑洞,极具特色的梗,反常规的人设,可设置系统、空间等金手指,情节上包含比较富有想象力的快穿、人与动物/非活物互变、反派是主角或其他创意脑洞等;

三、古代言情作品创作技巧

古代言情各个小分类相同点,与其他大类型的不同点

古代言情各分类的共同点:

古代言情一般是基于古代背景设定下的题材,文风,遣词造句,世界观等区别于现代言情,比如:人物外貌,服饰,环境描写,人物的言行举止,人物的思想观念等符合设定下的时代背景。

一般情况下,古代言情有一套完整的符合时代背景的构架和体系,架空的背景下,作者可以根据内容设定和需求出一些金手指和世界观。

古言与其他类型的不同点

人物设定:人物设定带有时代背景特色,如:王爷,皇上,医妃,公主,摄政王,嫡女,庶女,魔尊,仙尊等,人物身份的多元化,使得人物之间的关系和发展比较多样化,可以从多个角度展开。

架构体系:古言可以自成一套体系,一般来说架空文作者可以根据剧情需求架构一个世界观。

主要的矛盾冲突点来源:除了主角内部的人物矛盾冲突点,还有人物与时代背景观念之间的矛盾冲突点,比如主角和男尊女卑观念,古代社会等级观念,嫡庶观念等思想观念之间的矛盾冲突点。

主角的任务:有改变自身困境、改变命运,国仇家恨等方面的任务,一般表现为穿越逆袭,重生复仇,权谋争斗等。

古言文笔和叙事风格

古言文笔

语言风格要符合古代背景,需要有一定的词汇量,人物外貌,服饰,环境建筑描写,人物说话方式要符合时代背景,描写不能过于白话、现代化,比如一个纯古代人物,不能张口闭口就是一些现代社会的网络流行语,但是一般情况下不建议文风过于文绉绉或者大篇幅使用晦涩难懂的词语,增加读者的阅读难度,语句在符合时代背景的前提下,要通俗易懂;

人物的塑造要多元化,可以通过正面,侧面描写展现人物,人物的言行举止,三观,性格等要符合时代价值观;

故事情节要紧凑,要用事件去推动故事发展,外物描写起辅助作用,不建议大篇幅的对环境,建筑,人物外貌等进行描写,从而忽视了故事情节本身。

叙事风格

叙述风格可以是轻松风,欢脱风,幽默风,细腻风等,叙述风格奠定一个文的基调,叙述风格可以和故事背景,主线以及主要人物性格结合,比如一个大女主女强打脸文,文风就不宜过于悲戚。

古言世界观架构

仙侠玄幻背景世界观

仙侠玄幻背景世界观,通俗来说,就是在正常古代背景的基础上,设定有仙魔,妖怪,可以修炼,有完整的修炼等级体系,女主和男主可以通过修炼晋级,不断提升自身实力,此类文,大部分是通过女主自身实力提升,打脸追求爽感,主线升级辅线言情。

创作技巧

仙侠玄幻世界观体系设定首先要宏大,上限和天花板要高,其次修炼等级要完善,根据实力层层分级。

举例:女主是紫云城大小姐,天灵根,修为是灵师,母亲是玄灵国嫡女,因为资质原因没有选入玄灵国依附的玄灵宗,被嫁给紫云城主,生下女主,女配是玄灵宗大小姐,因为想要改善自身资质进入灵界,来紫云城想要夺取女主灵根,却不知道女主父亲是灵界大宗弃子,修为灵帝,被击退后,女配恼羞成怒,找来自己已经晋升灵界大宗的灵尊母亲报复,杀人夺灵根,女主跌落悬崖,阴差阳错被神界下界渡劫的男主所救,女主修复灵根,修炼复仇,打脸女配,晋级灵界,打败女配母亲,晋级仙界,找到男主晋级神界……

简单来说,整个世界观和修炼体系设定可以类比金字塔,一开始的时候女主是在金字塔的最底层,然后不断升级,打脸女配,携手男主,一层层晋级,换地图,换大陆,登上顶峰。

古代架空背景世界观

古代架空背景世界观,通俗来说,就是发生背景是在古代的故事,人物和故事情节发展符合当时的背景设定。

创作技巧

世界观体系完善体现时代背景特色的同时要有侧重点。

种田题材,前期故事发展,主要发生在农村和乡镇,所以为了增加时代特色,矛盾冲突和剧情丰富度,可以重点完善设定当地民俗,习俗,宗族关系,农村乡镇的衣食住行和周围自然环境人文环境。

宅斗题材,故事发展主要发生在内宅,所以为了增加可看性和戏剧性,就要重点放在宗族体系,嫡庶制度,科举制度,父子,夫妻,妻女等纲常伦理的设定和完善。

宫斗题材,故事发展主要发生在后宫,为了增加激化矛盾,就要重点放在后宫,对于古代皇权,主奴制度,纲常伦理,前朝后宫联系,后妃等级体系等重点完善。

古言金手指设定

首先要知道金手指的作用,要根据剧情主线和需要,来选择适合自己作品的金手指。

常见的金手指在作用上大概分为两种:

女主和同一世界其他人对剧情发展信息的不对等,通俗说,就是女主提前预知剧情,例如:重生,穿书,预知未来等等,通过提前预知故事发展来打脸,改变结局和发财致富等。

女主和同一世界其他人在世界观设定上的不对等,通俗说,就是拥有别人不能拥有的东西和技能,例如:空间,灵泉,透视,读心术、神医等。

金手指的设定可以与剧情线相匹配,帮助女主解决困难,改变自身形象,推动剧情线的发展,比如:空间、灵泉等。

金手指的设定可以与感情线相匹配,加强男女主之间的互动,增进感情,推动感情线的发展,比如:读心术、入梦等。

金手指设定要有限制,金手指的作用是可以帮助女主更轻松的达成目的,推动剧情发展,而不是直接让女主无所不能,比如种田文里,女主拥有空间,那空间设定可以是能种田,结出的瓜果更多更大更香甜,空间里的泉水清甜,长期饮用可以美容养肤,但是不建议种田文设定空间里有仙丹,女主吃一颗就天下无敌,飞升仙界。

古言人物塑造

男主人设

要符合女性幻想,设定全世界最好的男主,只宠我一个。性格上可以腹黑邪魅,也霸道冷酷,但是需要人设讨喜,实力强大。

男主对女主态度可以是无感、好奇、或者无脑宠女主等中性以上的表现。但不建议往下发展,比如男主不能误会/不屑/讥讽(等贬义词)女主。

男主实力值普遍要高于女主,但不能抢了女主装逼打脸的风头。

男主与女主可以设置强绑定的关系,加强爱情线的期待感。如:男主的病只能女主医治,男主离开女主就无法入睡等。

女主人设

人设要具有亮点,可适当考虑将自身优势与金手指结合,用于区别跟古代普通人的背景设定。比如:女主拥有医生、老师、编剧等前世身份,或者是拥有预知、透视、读心术等,再或者带有系统、商城等外挂类的金手指。

人物性格可以又强又飒走女强风,也可以幸运可爱走团宠风。但都需要人物善恶分明,敢作敢当,做事不拖泥带水,不圣母。

正面配角人设

正面配角一般是朋友、闺蜜、姐妹、兄弟、父母、子女等,正面配角的主要作用是扶持主角共同成长,也能承担副线CP的故事线。

配角的故事线并不是一成不变的。在剧情发展过程中,配角可能与主角产生矛盾误会,或是立场不同,导致分道扬镳,或成为反面人物,但又能在主角的感化下,重回正面人设。

反面配角人设

极端塑造反派的人设,反派越坏越容易拉仇恨值。而仇恨值的增加,会让作品期待感更强。

反派可以有凄惨经历、良知觉醒的一面,但适合放在最后去写,前中期不建议让反派形象摇摆不定,不利于作品拉仇恨值。

古言爽点设定

常见的几种爽点人设

自立自强型:利用自身拥有的身份背景/武力值/智力值/金手指等打脸反派,从而获得爽感。例如:法医、特工、系统、空间。

天降好运型:很容易获得一些意外之喜,有一定主角光环加成。例如:突然捡到绝世珍宝、救到厉害的大佬等。

天生好运型:生下来就被各路大佬偏爱团宠,不管想做什么事情,都会自动获得好的结果,理所当然的被全世界喜欢。例如:锦鲤女主、团宠女主。

常见的爽点写作技巧

欲扬先抑。打脸剧情设定要有起伏,先营造主角不被众人看好的状态,主角再奋起打脸惊艳众人

营造紧迫感。主角获得金手指的最佳时间,最好是身处险境、被逼绝路之时,锦上添花不及雪中送炭。

极端人设。主角人设极具信服力,凡出场就会让读者相信主角一定没事、配角一定死的很惨。例如:无敌流女主。

发扬长处:跟反派比试的点一定要是围绕女主的优势去写,不能让女主被对方所碾压。举例:配角跟女主比财力/武力/天赋,女主实力甩了配角十条街。

四、古代言情各分类创作特点

女玄文创作技巧

女玄文是在古代背景下,按故事背景可分为东方玄幻、异世大陆和西方魔法等,世界背景设定有比较完善的修炼体系,以修炼升级为主线,感情为辅线的古言题材。

女玄文创作特定技巧

世界观设定:女玄文多为大长篇,相比较于其他题材,世界观要求要更宏大,宏大的世界观设定,会为后期女主升级换大陆换地图做准备和铺垫,也会让故事主线的悬念和跨度也会更大,更吸引读者。

等级设定:女玄文主线多为打脸升级,来追求爽感,所以对于等级设定要根据实力层层分级,要有完善的修为等级体系和晋级体系,来加强打脸升级的爽感和期待值。

技能体系:体系完善的同时要丰富,技能的等级要明确,为打脸制造爽感,制造明确的期待值,脑洞要丰富,重要的是,画面感要强,女玄本身就是基于时代背景幻想的世界观设定,技能要炫,要新颖,要宏大,才能满足读者的幻想。

战斗场景:可以事先在脑海中构建一下战斗的环境,结合环境联系剧情,描写战斗场景,前期可先磨炼单人一对一的战斗场面,进而升级到群战,注意在战斗场景中,对最后一秒和细节画面的利用,加强生死关头的刺激和紧迫感。

金手指设定:女玄文的主角需要有极其强烈的主角光环,主角光环可通过设置金手指和独一无二的技能来实现,增强主角光环可使得阅读爽感更强烈。

女玄文创作注意事项

设置上述基本框架之后,女玄文的主要看点来源于情节的爽感。爽点可以从扮猪吃老虎、利用主角与配角不对等的信息差等实现。

受用户属性影响,女玄文的言情线发展也比较重要,切忌将男主遗忘,或把男主塑造得没有存在感。男主需要满足女性读者对言情男主形象的幻想与期待。

除了感动人心的爱情外,相较于其他古言小说,女玄文还需表达友情、亲情等感情。例如:女主的复杂身世背景,经常会贯穿于多个位面,这其中的亲情线也是不错的亮点,女主在升级修炼过程中,一定会遇到多个配角互相扶持共同进步,这其中的友情同样能打动读者。

在切换地图和位面的过程中,需要设计层层递进的地图,以及更强大更艰难的目标,增强故事的可看性,否则容易流失读者。

废柴逆袭是女玄文经常使用的套路,可在逆袭的剧情上尝试创新,增加剧情的新颖度。

女玄文的人物通常比较多,除主角外,主要配角人物的技能设定和等级设定,也需要设计好。写好人物群像,能使故事更加丰富,也更容易写支线副本,拉长故事线,但需要避免人物脸谱化。

战斗场景描写时擅用短句、拟声词、省略号、破折号等,给读者留下想象空间,能增加战斗场景的画面感,并激发读者的阅读情绪。

设计阶段性的任务目标,并将这些小目标逐渐串联成一个大目标,能让读者更好的理解剧情脉络发展。如:主角需要收集十个神器,才能打败终极大boss,这十个神器就是阶段任务目标,而每个阶段任务目标都可以发展出不同的剧情。

在剧情发展过程中,设置多种多样的奇遇、秘境、功法、宝物等,且随着剧情发展这些也会逐步增强,能增加剧情的趣味性和爽点。

萌宝文创作技巧

萌是一个广义的形容词,萌宝需要有一项能萌动读者心的特点。不局限于只是萌。

他可以是高颜值、腹黑、蠢萌或机智逆天,让一个成年人都觉得白活一辈子,还不如三岁小孩儿。

这些都是萌宝文的精髓,在网络文学中,跟现实儿童有着很大的区别。

萌宝文创作特定技巧:

(1)常见的萌宝人设:

智商碾压。这类萌宝设定比较夸张,智商情商超高。三岁能写诗,四岁上知天文下知地理,五岁能让夫子直呼:此子注定不凡!举例:女配家嚣张跋扈的小儿子要跟女主的孩子比试,结果女主的孩子出口成章,别人只说了一句,他却出口成章惊艳到让人叹服。简单粗暴,直接智商碾压。

有辨识度。这类萌宝不会有那么逆天的设定,但在人设中性格比较古灵精怪,讨人喜欢。具体表现为,行为举止不同于一般小孩子,有一定明显的识别度。

推动剧情。这类萌宝他的性格不鲜活,可能只是乖巧的和平常孩子不一样,但是因为他的存在,让男女主快速发展。举例:女主和男主几年前生过一个孩子,但孩子得了病,需要跟男主再生一个孩子才能救小家伙,所以因为这个小家伙,女主再次接近男主,为了就是怀上第二个孩子。以此往后推进男女主感情,而这个萌宝的出场其实很少,但他的作用更多的是推动剧情发展。

(2)萌宝的出场时间选择:

开篇就出场型。直接进入N年后,萌宝长大后的时间。节奏要快,前几章就要放出萌宝,推进剧情下一步的进展。但萌宝也不能占剧情太大,牵线成功后,就适当支开,不要影响男女主的正常恋爱线进展。

中后期才出场型。前期可以是女主单人秀或男女主双人秀时间,等后面再带出萌宝。前面可以做一点伏笔暗示男女主还可能有个孩子,但注意要适度。

萌宝文创作注意事项

萌宝人设忌讨厌女主型。这类设定不好把控,读者代入女主有被微虐的感觉,不太建议轻易尝试。

萌宝人设忌三观不正设定。萌宝形象以正面形象为主,也可以写反派萌宝的设定,但反派萌宝不能做出实质性的三观不正、导向不正的事情,且最终反面人设也能被感化教育。

种田文创作技巧

相比于世界观宏大的女玄和妻妾纷争的宅斗,种田文更加日常,偏向于发家致富和家长里短,整体风格较为平实、接地气,无论是真的下地种田还是经营基建,都会给人身临其境的代入感,这种氛围感的营造是种田文具有吸引力的一个重要因素。

和其他类型的女频小说类似,种田文的女主也较少土生土长,多半伴随着重生或穿越,选择空间较大,既可以是前世凄惨而死今生复仇打脸,也可以是携带金手指穿越穿书,甚至可以全家、全村一起穿越,走偏群像的搞怪逗趣风。

种田文创作特定技巧

男主的选择和出场时间

和女主形成对比的是,种田文男主的选择往往需要仔细斟酌。因为种田文一般为剧情流,感情线不是故事发展的主要部分,男主如何选择、何时出场以及如何平衡剧情线和感情线就必须引起重视。

男主一般可以分为两种,青梅竹马型和天降型,根据女主重生或穿越的节点而有所不同。

与青梅竹马型男主配对的是萌宝型女主,这种类型的种田文里男主出场早,基本在最开始就会让读者感知到男主已经定了,接下来就是两人共同成长,感情线细水长流。

而天降型男主则分两种情况,一种是女主起初为萌宝,在漫长的种田发家致富后女主长大成人,遇见男主,这种情况下男主不确定且出场较晚,在感情线上能拉足期待值,但同时由于读者已经习惯了女主自力更生独自美丽,也容易对男主和感情线产生抵触心理,对男主的选择往往需要更加谨慎;另一种是女主是成人,可以开篇捡到受伤的男主,此种男主多半有隐藏身份,后续会安排掉马情节,也可以女主先种田致富,之后再机缘巧合认识男主。

地图线的铺开

以升级流为主的种田文当然不止会局限于一亩三寸地,随着剧情的发展和主角财富的积累,主角往往会获得更大的发展空间,这时就面临着场景的切换,这种切换可分为两种情况。

一种是纯种田经营向,地图的切换多依靠于主角自身努力。主角前期在村子里种菜养猪、做美食、打脸极品亲戚,当主角财富积累到一定程度的时候,可以让主角走出村子,去镇上或更大的地方开酒馆饭馆等,开始经营基建,让主角的足迹踏足到更多的地方,前期技能同样适用,但主线依旧是发家致富。

另一种是种田与其他类型的杂糅,当然还是以种田为主。比如:要从农家到宅院,就可以从男主身份上下功夫,女主捡到受伤的男主,经历掉马后发现男主是王爷,等到男主回归身份的时候场景就自然而然进行了变化,后期还可加上宅斗线,使得情节更加丰富,能够拉长剧情。或者从农家到朝堂,男主可为农家子,将种田与科举相结合,女主发家致富,男主读书考取功名,最后男主考上状元入朝为官,地图线自然也就铺开了。

还可进行一些比较有新意的设定,比如主角一家在逃难,逃难的路线就可以是一条养活一家人的致富线,或者女主后期去修仙了等等,都可以进行脑洞大开的尝试。

职业技能(金手指)

种田文里的女主当然不能四体不勤五谷不分,那么这时候就需要一些职业技能,也可以说是金手指来进行辅助了。

女主可拥有高超的厨艺,可天生锦鲤会读心术,也可以拥有较为玄妙的灵泉空间,甚至可以拥有抽奖系统。

因此基于这种满足感,在金手指的设置上就要把握一个度,不然就过犹不及了。比如在种粮食时,女主需要的是一个能赋予优质种子的空间或系统,而不是需要能直接产生食物。在找药草时,女主需要的是能识别药草,而不是直接把药草送到家门口。

过于直接粗暴的金手指会大大削弱体验感,使得这种囤积的乐趣丧失。

种田文创作注意事项

无论是哪种男主、男主何时出现,都要注意种田文主走剧情升级流,不要让感情线喧宾夺主,冲淡了种田的乐趣。

和其他类型文里粗长的金手指不同,种田文里设置金手指时也要时刻牢记种田文的满足感从何而来,这种满足感不是来自怼天怼地、一夜暴富的畅快,而是来自从无到有,强调的是积累的过程。

基于这种满足感,在金手指的设置上就要把握一个度,不然就过犹不及了。比如在种粮食时,女主需要的是一个能赋予优质种子的空间或系统,而不是需要能直接产生食物。在找药草时,女主需要的是能识别药草,而不是直接把药草送到家门口。

过于直接粗暴的金手指会大大削弱种田体验感,使得这种囤积的乐趣丧失。

脑洞文创作技巧

脑洞文需要新颖的核心设定、系统设定、团宠女主萌宝、女主不是人(植物&动物等)。

脑洞文创作特定技巧:

背景设定

(1)传统题材+系统

脑洞文里,通常可以采取传统题材+系统的方式实现创新。即女主穿越/重生一个比较常规的古言设定中,通过绑定的系统发布任务,来推动主线情节发展,女主还可以通过系统的帮助得到更多其他角色所没有的资源,以此来营造打脸的爽感。

在系统的设定思路上,又可以大致分成两方面,一类是关联任务、推动主线发展的系统,比如拯救反派、回收渣男、发展事业等等,这类系统的主要作用,是在女主没有强动机的情况下,给女主动机以主动推动情节的进展,对主线产生直接影响,同时给女主提供所需要的帮助。另一类则是侧重于作为女主升级时的助力,比如签到系统等等,主要用于速女主的升级,提升打脸爽感,并不直接影响主线剧情的发展。

(2)传统题材+新颖的背景设定

除了在系统上进行创新发挥外,也可以直接在传统题材的基础上,对于背景进行创新,将原本常见的古言文情节,重新放进一个新的背景框架里。这样一来,尽管套路还是曾经的套路,但是与众不同的背景,还是会给读者带来眼前一亮的感觉。

这个“新框架”的设定可以来自于直播、乙女游戏、养成游戏等等各个方面。

比如:将宅斗文放在直播设定中,女主通过完成直播任务来推进情节发展、获得直播打赏来兑换奖励;甚至可以由直播观众参与对女主行为走向的选择,从而制造出与常规行为不同的反套路效果。

又比如将背景设定为一个游戏,女主既可以是以全息视角参与到故事中的玩家,也可以是屏幕后对于故事走向及男主拥有更多控制权的“上帝”。

当然,无论是系统还是背景,都并非是单一存在的,也并不只有上述类型,要如何发现新的设定并,将它们相结合、呈现在具体的内容上,就要看各位作者们如何脑洞大开啦~

形象设定

从女主形象上出发上的创新,大体又可以分为两种:一个是女主为萌宝,一个是女主非人类。

(1)女主萌宝

这类文的设定下,女主大多为三岁半、四岁半的团宠萌宝,整体风格以“萌”和“宠”为主,女主是被家里的哥哥/姐姐/妈妈/爸爸/舅舅捧在手心里宠的掌上明珠。

女主为萌宝的文在故事发展中很少遇见强烈的矛盾和冲突,在解决冲突时,也多依靠于女主的机灵可爱以及家里人的帮助,以此来制造萌点和宠点,体现女主的可爱以及被团宠的甜暖感,而不是简单直接的通过打脸制造爽点。

由于女主的年龄比较小,所以在创作的时候对于女主的“萌”的把握非常重要,最忌讳两点:一是把女主写成恃宠而骄、任性妄为的熊孩子;二则是把女主写成一个没有幼儿感的成年人,作为萌宝的女主的思考方式和行为都是以一个小孩子角度出发的,这就在一定程度上要求作者摒弃惯性的逻辑方式,因为一旦她以成年人的方式思考,破坏了这种幼儿感,那么全文“萌”的核心也会随之丧失,使其失去这类文最大的特点和优势。

(2)女主非人类

除了萌宝之外,另一类则是女主非人的设定,比如女主是猫猫、狐妖、石榴精、人参精等。在这类设定下,女主非人的身份通常也会给她带来一些与众不同的特点,比如可以在兽形和人形之间相互转换、又比如女主拥有其他角色没有的法力、或是因为自身的体质可以给其他人带来健康、福祉等等。这些设定可以让女主非常明确地区别于故事中的其他角色,为女主自身增添特殊性、不可替代性。

脑洞文创作注意事项

女主的身份不能只成为背景板一样的设定,比如,女主是种田文里的一只小人参精,那么就需要让女主在发家致富的过程中,利用她的特殊身份,去做成常人无法实现的事。否则,身份设定沦为背景,就让整篇文失去了其创新性,也让设定失去了应有的作用。

脑洞向的背景、系统、空间和人设是相辅相成的,注意将多重特色设定合理化结合,才能写出更有创意的剧情。

宅斗文创作技巧

宅斗文多为妻妾、嫡庶、父子等人物的权利生存之争,整体宅院内剧情矛盾会稍微夸大,人物关系复杂,整体风格多为主线一般为打脸坏心眼的姐妹,虐渣男,斗极品,然后收获爱情,走上人生巅峰。

多数包含重生或穿越的元素,重生多为前世惨死,含恨重生,可以是被家族抛弃,渣男姐妹伤害,重生归来只为复仇;也可以是家族因自己被毁,对自己深情的人也会自己而死,女主重生归来为打脸渣男,同时护住家人,进行追夫等。穿越多为有金手指属性的女主,特工/影后/医术等,女主替代原主,然后护住自己的地位,赢得美满的爱情。

宅斗文创作特定技巧:

矛盾冲突

宅斗文多为爽文,所以矛盾冲突就显得尤为重要,那就需要知道如何设置矛盾冲突,如何将冲突写好。

首先需要了解,矛盾冲突的根本原因是欲望的对立,因为人物欲望和目的的不同,才会产生分歧,从而造成矛盾,达到一定的结果。

举例说明:庶女想要成为嫡女,就遮掩住女主的光芒,让女主扮丑,任凭下人欺辱女主,打压女主的生存环境,让所有人忽略真正的嫡女,以方便自己后续翻身;而嫡女为了维护自己的身份,针对她的行为会进行一系列的反击,来阻挠庶女达成目的。

而将矛盾冲突写好,需要知道读者想要看的是什么,期待的是什么,方便读者代入情绪,达成一定情感上的升华。

宅斗文的剧情期待点多为

(1)女主身边极品的悲惨下场

(2)男主何时出现,是什么身份

(3)男女主的感情戏进展

(4)女主的打脸升级何时跳出宅院,开始上升阶层,对抗降维打击。

第一点多会贯穿全文,需要各种女配不断出现,然后不断作死,各种陷害女主,给读者以一种极度的愤慨之情;

第二点多在女主前期被打压,被伤害时,读者会希望男主出现,可以给予女主一定的帮助;

第三点,大部分宅斗文的男主都会是身份高贵的角色,会成为女主的靠山,然后两个人一开始可能会是相互利用的关系,也可以是自幼定亲的关系,或者女主曾经救过男主之类等,然后在女主宅斗升级的过程中,两个人逐渐产生革命般的感情;

第四点一般主要在后期,女主在宅院之中获得了一定地位之后,才开始走向外面的世界,如果出现较早,后院的宅斗就会被削弱,宅斗中家族的复杂关系也可以适当的简单化,避免冗杂。

爽点

爽点就是读者代入情绪之后,主角人物达成一定的行为目的,可以获得的情感上的一种快感和满足。

宅斗文的爽点多为

(1)女主由弱势变成强势,不断打脸虐渣,获得弱者的佩服,强者的认同,提高自己的地位。

举例:女主穿越/重生而来,由一个无法吃饱穿暖,人人可欺的丑女,一跃之下成为美女,打脸奴婆和女配,然后立威占据自己的地位。

(2)女主历经层层磨难,走出宅院,实现自己的人生价值。

举例:女主不再局限于获得家里人的认可,不再服小做低,开始做自己喜欢的事情,发展自己的事业线,如成为一个治病救人的大夫等。

(3)女主获得一份真挚的感情,不再在孤身一人,获得爱的需求。

举例:女主惨死重生,前一世都被渣男欺骗感情,这一世女主遇到了一个真的爱护自己的人,获得了美满的感情。

(4)女主是穿越/重生/穿书而来,对这个世界有上帝视角的了解,知道所有人不知道的未来的走向。

权谋技巧

权谋,是宅斗文中较高层次中会需要涉及的内容,权谋,顾名思义,谋夺权力,主角拥有自己的立场,想要实现的方向,然后围绕自己的方向展开一系列行为,通过对人心的谋算,事件的推算,来提前做出一系列的铺垫,从而实现自己的目的,获得自己想要获得的权力。

一般分为:

(1)谋女主的感情

举例:男主谋夺感情,在女主宅斗的过程中不断施以援手,给女主以帮助,潜移默化的渗入女主的生活,谋夺女主的信任。

渣男谋夺感情,想要依靠女主家的地位达成一定的目的,对女主只是利用。

(2)谋地位

举例:庶女想要成为嫡女;姨娘想要成为正妻;普通皇子想要成为太子。

(3)谋权利

举例:妾室想要凭借宠爱掌握后院权利;太子想要杀掉皇上,谋夺皇权。

(4)谋家国

举例:女主一家军功甚高,被皇帝忌惮,女主一家急流勇退,谋取家族平安;皇上为保国家安定,打压奸臣;敌国来犯,公主远嫁,一己之身护国家无战事。

成长线

宅斗文里,女主自然也不会只是局限于宅院的争斗,也要实现女主本身的自我价值,同时女主的智慧谋略需要通过明确的成长路线来体现。可给女主设置职业线,如医术、厨艺、刺绣、经商、仵作等较为符合古代背景的职业。

宅斗文创作注意事项

矛盾冲突千千万,宅斗也会推陈出新,无论何时,一定要牢记宅斗文的主线,把握好节奏,避免节奏过快,各项事情一笔带过,空洞没有内容起伏。

避免节奏过慢,细节堆砌过多,主次不分,拖慢剧情。

避免为了斗而斗,所有权谋和爽点都应基于主线剧情本身而发生。

五、古言文创作常见误区

书名太文艺:书名太文艺,例如:一个穿越医妃复仇文,如果起《浮生梦》《弃繁华》这类的名字,就不能明确的向读者展示出故事的亮点,元素,题材,主线等。

语言太现代化:比如古代称呼父母要喊父母爹爹,娘亲,而不能用爸爸妈妈。古代皇帝在说话时,一般自称“朕”、“孤王”,而不是“我”。

过于堆砌华丽辞藻:例如为了展示角色的外貌,用古风辞藻对人物长相,服饰进行五六百字的描写。

背景交代过长:例如:穿越重生文,对穿越前,重生前的内容描写过多,不能尽快推进后续的情节;玄幻文在开篇用几章去交代背景,世界观,技能体系设定,而没有实质情节进展。

开篇人物出场过多:在开篇一下子出场人物过多,而主要情节不突出,会导致读者对人物记忆混乱,不知道谁是主要人物,忽视情节,无法抓住重点内容。

环境服饰外貌描写过多:环境、服饰、外貌描写过多,动辄几百字的外物描写会拖慢故事节奏。

切入点没有吸引力:开篇尽量以有亮点的情节展开,对话不啰嗦,背景交代简练,尽量以主角视角去切入。例如穿越重生文,看点一般是主角重生后,如何改写命运,但如果在开篇,用几千字甚至上万字对主角重生前的背景进行交代,就不够吸引人。

主线剧情进展缓慢:连续十几章围绕一个小事件展开,几万字主角都没有解决掉一个小任务。

古代人名过于现代化,或使用生僻字:如果男主是一个古代的皇帝,却叫王浩晨,就会大大降低读者的代入感,而使用过于生僻的字眼,会导致读者很难以读记,分散读者注意力,也会降低读者的代入感。

人物言行不符合古言风格:例如一个尊贵的古代腹黑皇帝,如果是这样说话的:“老子今天就打死你这个绿茶婊,我要让你看不到明天的太阳!”是不符合古代的人物设定的。

人物塑造不出彩:人物设定没亮点,性格不突出,如果一个主角平平无奇,那就会让读者失去阅读兴趣,主角要有自己的核心品质,而主角的言行,面对事件的反应要与人物核心设定一致。塑造人物要从多维度塑造,正面描写和侧面展示都是很重要的,人物要立体,而不是单一片面的。

六、古言文创作常见问题答疑

古言小说的文笔重要吗?

对小说作者来说,都建议有一定的文笔基础。

就古言来说,不同类型不同基础类作者可酌情根据个人/作品情况而定;新人作者建议侧重于在小说剧情设计上下功夫,忽略文笔压力,小说的剧情塑造成功之后,写作文笔可随个人经验累积而得到提升;经验作者一般有个人的文笔写作习惯,像是宫斗宅斗、玄幻等作品类型,还是需要一定的描写/框架/情绪渲染基础,建议有意识提升个人的文笔能力。

古言文的男主在什么时候出场比较合适?

古言男主的出场顺序,建议视作品类型为准。以下建议是个人经验,具体的男主出场可随剧情的设定而定。一般男主出场建议着重笔墨,加深读者印象。

①种田类、女强玄幻类等,比较注重于女主个人成长线路以及独立意识的小说,男主出场可早可晚,前期以女主留住读者即可,不用过分纠结于男主出场的前后顺序;

②言情类例如重生追夫、古言纯爱情路线、穿越王妃文等以男女主感情走向为主线的小说类型,男主建议早出场,男主出场建议重点笔墨设计,例如用男主“宠妻护妻”的点或者男女主的感情矛盾/碰撞互动等,来吸引读者留住既定读者用户;

如何选择古言的题材类型?市场潜力方向更重要还是自己热爱、擅长的方向更重要?

古言题材类型建议视作者个人情况而定,个人擅长题材的基础上,结合市场元素,融合市场方向,稳中求胜。类型选择可咨询责编,责编建议也可作为重点参考。

新人作者一般建议主线设计框架比较顺畅的题材类型,如种田、纯萌宝类、传统穿越套路题材等;有一定写作经验的作者,按照剧情节奏和个人写作经验来判定个人方向类型最佳;一般建议还是着重个人擅长类型,但是也要学会“及时止损”。

如何对古言常见题材类型和写作套路进行创新?怎样才能反套路,写出新意?

可以对男女主设定进行创新,人物之间的矛盾冲突点进行创新,故事背景进行创新,融入新的脑洞元素和金手指等,不同的人物设定,主角在面对一样的套路情节时,反馈是不一样的,后续发展就是不一样的,一定程度上就能对情节进行创新。

古言如何选取开头切入点?什么样的开头才能吸引到读者?

开篇建议选取有亮点的情节,由情节引入,能够在第一时间将读者带入到剧情当中,同时开篇情节要有冲突矛盾感,事件不能过于平淡。

古言题材是否需要快节奏?开篇节奏如何把控?

一般情况下是需要快节奏,开篇事件推进要快,叙述要简洁明了,不宜过多叙述背景,要有矛盾冲突点,同时能第一时间通过事件塑造出主角的形象,让读者能够记住主角,一到两章要制造一个爽点。

如何把古言作品写长?连载期间如何才能稳住作品质量不崩文?

在开文前,准备好大纲,动笔前构思好故事框架,主线,支线,开端,发展,高潮,结局;主要人物可做好人物小传,在正文创作过程中依照大纲和人物小传展开情节,实际创作过程中可以适当的做一些调整,丰满内容。

如何平衡古言文里的感情线和事业线?

在一开始要想好自己的内容重点,是主事业还是主爱情,但是一般情况下,事业线和感情线可以是穿插进行的,如果想要写女强文,那事业线可适当增加一些比重,但是不建议连续几十章没有男女主的感情互动。

如何为古言小说写一个精彩的收尾,怎样才不算是烂尾?

故事的主要伏笔暗线交代清楚,主角的主要任务完成,故事结局一般分为he和be,结局不是必须百分百大团圆,但是一个好的故事结尾是完整的,能让读者回味的。

古言作品完结后,我应该从哪些方面总结这部作品的得失,从而将其转化为可复用的创作经验?

主要可以从主线故事的完整性,人物的塑造,价值观的传达等几个方面进行总结分析。

主线:具体可从主线推进节奏,开端,发展,高潮结局几个要素分析总结。

人物塑造:主角塑造是否出彩,人物在主线故事推进过程中是否有成长,人物性格转变是否合理等。

价值观:自己想要传达的价值观、中心思想是否展现到位。

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